Esports réclamant une part de marché massive

Elouise Spencer - 25 janvier 2019

ESPORTS ou GAMING VIDEO PROFESSIONNELL, est rapidement sur le point de dépasser les sports traditionnels en termes de popularité. De nombreux sports majeurs, comme le football américain, par exemple, perdent des numéros de téléspectateurs et ne semblent pas attirer des auditoires jeunes. Esports voit l'écart et sort pour le remplir.

Pour la première fois parmi les jeunes, les jeux vidéo et les jeux ont emménagé du royaume de Nerdy et sont maintenant perçus comme cool. Les jeux vidéo professionnels deviennent beaucoup nombreux, en particulier en Amérique du Nord et en Asie du Sud-Est. Les fans regardant ces événements remplissent des stades, tandis que les meilleurs joueurs gagnent des millions de dollars chaque année dans des prix de prix, des offres de l'endossement et du streaming.

Les réseaux veulent dans

Les réseaux de télévision traditionnels veulent venir à bord, évidemment. Ils voient les opportunités et voient les étonnants numéros d'altération quotidiens sur les sites de streaming tels que Twitch. Ils veulent dans.

Le marché ne devrait pas ralentir à tout moment. Le chiffre d'affaires total de paris globalement est près de 250 milliards de dollars et déports représentait environ 5,5 milliards de cela, en 2016. Le mot de la rue est que les revenus de jeu seront aussi élevés que 13 milliards de dollars, en 2020. À mesure que les événements deviennent grands et que les sponsors s'impliquent, cette pièce des revenus généraux est fixé à augmenter. Les opérateurs viendront à bord avec de meilleures offres et les ESPORTS commenceront à obtenir la reconnaissance qu'il mérite.

Bien que les fans traditionnels puissent toujours sentir que les jeux professionnels ne sont pas dans la même ligue, les meilleurs joueurs vidéo ont des compétences qui correspondent à tous les joueurs professionnels de terrain ou de cour. Ces fans qui ne répondent pas à ce que de nos jours, courir le risque d'être laissé derrière.

Énormes prix en jeu

Les prix de certains des événements ESPORTS parallèles et, dans de nombreux cas, remplacent les principaux événements de tennis et de golf. Un exemple est le championnat international de Dota 2 de 2018, à Vancouver, qui offrait de 25 millions de dollars de prix. Le premier prix a été remporté par l'équipe européenne de l'OG et ses cinq joueurs se sont éloignés avec un partage de 11,2 M $, qui n'incluent pas de recommandations et d'offres de streaming.

Année l'année, le télésibilité augmente, exponentiellement. Il y avait environ 124 millions de téléspectateurs en 2012. D'ici 2017, il représentait jusqu'à 335 millions et d'ici 2021, on peut s'attendre à atteindre 557 millions de dollars.

Il y a eu des discussions sur les ESPORTS dans les Jeux olympiques, mais que la plupart des jeux disposent de tir ou de lutte contre le président du comité des Jeux olympiques internationaux résistent à l'idée. Cependant, il est déjà inclus dans les Jeux X et les Jeux de l'Asie du Sud-Est.

De nombreuses grandes équipes professionnelles dans le monde ont des intérêts dans les jeux vidéo compétitifs et de en de propriétaires de principales équipes sportives ont même des enjeux dans certaines équipes.

Il est clair que le secteur est en expansion et ceux qui sautent à bord seront maintenant bénéficier de certaines de ces opportunités étonnantes.

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